Ornements Dofus : liste complète des titres et ornements du jeu

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Je garde un souvenir précis de ma première découverte des ornements dans Dofus, lors de cette mise à jour mémorable de décembre 2012. Ces décorations cosmétiques, apparues avec la version 2.9, s’affichent élégamment autour du nom de chaque personnage. Je dois préciser qu’ils n’offrent aucun avantage en termes de statistiques ou de gameplay, mais représentent plutôt des récompenses visuelles prestigieuses. Leur obtention passe par l’accomplissement d’activités variées : progression en niveau, réalisation de quêtes, exploration minutieuse de zones, triomphe face aux gardiens de donjons, ou encore maîtrise approfondie des métiers. Je consulte régulièrement le menu Titres & Ornements pour admirer ma collection grandissante. Chaque nouvelle mise à jour enrichit cette galerie, transformant la chasse aux ornements en véritable passion pour les joueurs souhaitant exhiber leurs accomplissements devant la communauté.

Les ornements liés à la progression et aux succès généraux

Les ornements de niveau

Je me souviens parfaitement de l’excitation ressentie en franchissant le cap du niveau 100. Cet ornement initial, rattaché au succès Minime, marque la première étape symbolique dans l’univers de Dofus. Le second palier intervient au niveau 160, accompagné du succès Espoir, témoignant d’une progression constante dans le monde des Douze. Puis arrive le niveau 200, couronnant le joueur du succès Vétéran et de l’ornement de niveau 200. Je trouve particulièrement inspirant que ce dernier soit présenté comme le commencement véritable de l’aventure endgame plutôt qu’une conclusion.

Ces trois ornements récompensent automatiquement la persévérance dans le leveling, sans nécessiter d’actions supplémentaires. Ils constituent des jalons incontournables pour tout aventurier parcourant le monde des Douze. Je constate que beaucoup de joueurs affichent fièrement leur ornement de niveau 200, tel un badge d’honneur attestant de leur engagement dans le jeu.

Les ornements de points de succès

La quête des points de succès m’a mené à travers d’innombrables défis. Le premier ornement, Score honorable, s’obtient après avoir accumulé 4000 points via le succès nommé On commence à vous respecter. Je me rappelle avoir enchaîné les zones et les donjons pour atteindre ce premier objectif. Le Score respectable exige 6000 points, accompagné du succès Un ami d’un ami a parlé de vous, témoignant d’une réputation croissante auprès de la communauté.

Le palier suivant, Score imposant, fixe la barre à 8000 points avec le succès philosophique Vous montrez la lune, ils regardent le doigt. J’apprécie particulièrement ces intitulés qui ajoutent une dimension narrative aux accomplissements. Le Score remarquable nécessite 10000 points et s’accompagne du succès lapidaire Vous. Et les autres, soulignant la distinction entre les joueurs dédiés et le reste des aventuriers.

Ornement Points requis Succès associé
Score honorable 4000 On commence à vous respecter
Score respectable 6000 Un ami d’un ami a parlé de vous
Score imposant 8000 Vous montrez la lune, ils regardent le doigt
Score remarquable 10000 Vous. Et les autres

Pour les plus acharnés, le Score vénérable réclame 12000 points et le succès évocateur Sang, labeur, larmes, sueur. Je trouve que cette formulation capture parfaitement l’investissement nécessaire. Le Score glorieux atteint 14000 points avec Un nouvel espoir, tandis que le summum, Score prestigieux, culmine à 16000 points via le succès C’est à moi que tu parles ?. Ces ornements valorisent les collectionneurs de succès qui visitent méticuleusement chaque recoin du contenu proposé.

Les ornements de quêtes

Je garde en mémoire chaque quête accomplie pour atteindre le millier nécessaire à l’ornement Quêteur. Le succès associé, En quête de héros, résonne comme une épopée personnelle. Cette accumulation de missions diverses forge l’identité narrative de chaque personnage. L’ornement Aventurier honorable se concentre sur les zones de départ, exigeant la complétion totale des quêtes principales et secondaires d’Incarnam et d’Astrub, sanctionnée par le succès Arrivée dans la cour des grands.

Le niveau suivant, Aventurier respectable, m’a emmené vers l’île d’Otomaï, territoire captivant où j’ai dû achever toutes les quêtes à l’exception de l’Éternelle Moisson. Le succès Y’a qu’Otomaï qui m’aille témoigne de cette exploration approfondie. Enfin, l’Aventurier imposant nécessite d’inclure également l’Éternelle Moisson, débloquant ainsi Le trésor d’Otomaï. Ces ornements récompensent la complétion exhaustive des séries de quêtes, transformant chaque zone en terrain d’aventure pleinement cherché.

Aventurier avec carte face à un temple ancien sur une plage rocheuse

Les ornements liés aux zones et contenus spécialisés

Les ornements de donjons et combats

Ma traversée des donjons du monde des Douze m’a confronté à d’innombrables gardiens redoutables. Les ornements Baroudeur se déclinent selon les tranches de niveaux des donjons affrontés. Le Baroudeur honorable couronne la complétion de tous les donjons de niveau 1 à 50, accompagné du succès poétique Les grandes choses ont de petits commencements. Le Baroudeur respectable s’obtient en terminant ceux de niveau 51 à 100, avec Un pied devant l’autre comme mantra de persévérance.

Le Baroudeur imposant exige tous les donjons de niveau 101 à 150, exception faite du Pounicheur, et s’accompagne du succès marquant Là où je passe les monstres ne réapparaissent plus. Je considère le Baroudeur vénérable comme un accomplissement majeur, nécessitant la complétion des donjons de niveau 151 à 190 hors Ush Galesh, validé par Je suis une légende. Le Baroudeur glorieux se focalise sur la victoire contre le Comte Harebourg dans son donjon gelé, célébré par Apocalypse Snow.

Ornement Baroudeur Niveau donjons Succès
Honorable 1-50 Les grandes choses ont de petits commencements
Respectable 51-100 Un pied devant l’autre
Imposant 101-150 Là où je passe les monstres ne réapparaissent plus
Vénérable 151-190 Je suis une légende

Le Baroudeur éminent représente à mes yeux l’un des défis les plus ardus. Je dois vaincre le Comte Harebourg accompagné successivement de chacun de ses quatre sbires : Nileza, Sylargh, Klime et Missiz Friz. Le succès Les 5 Fantastiques récompense cette prouesse. Je précise que le combat contre Sylargh constitue l’affrontement le plus périlleux, notamment à cause des dégâts considérables infligés par le poison. Klime arrive en seconde position en termes de difficulté, tandis que Missiz Frizz se révèle relativement plus accessible.

Les ornements Batailleur ajoutent une couche de complexité supplémentaire. Je dois réussir tous les succès possibles dans les donjons, à l’exclusion des idoles. Le Batailleur honorable exige la complétion de tous les défis des donjons niveau 1-50, incluant le duo et les deux challenges spécifiques à chaque gardien, validé par Quelques poils au menton. Le Batailleur respectable poursuit cette logique pour les niveaux 51-100 avec Acharnement tactique.

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Le Batailleur imposant couvre les niveaux 101-150 et octroie Tactique payante, tandis que le Batailleur vénérable s’attaque aux niveaux 151-190 avec Destination finale. Enfin, le Batailleur glorieux nécessite tous les succès face au Comte Harebourg et ses lieutenants, célébré par le succès Crise de Froid.

Les ornements liés aux idoles constituent un univers parallèle exigeant. Je dois battre chaque gardien avec un score d’idole supérieur ou égal à 300 points. L’Idole honorable couvre les niveaux 1-50 avec L’aventurier de l’idole perdue, l’Idole respectable les niveaux 51-100 avec Les sentiers de la gloire, l’Idole vénérable les niveaux 101-150 avec Le prestige, et l’Idole imposante les niveaux 151-190 via L’Idole dans la peau. L’Idole glorieuse exige de vaincre Harebourg et ses quatre lieutenants avec ce même score élevé, couronnée par Pas d’idole, pas de gloire.

Ornement Idole Exigence Succès
Honorable Donjons 1-50, score 300+ L’aventurier de l’idole perdue
Respectable Donjons 51-100, score 300+ Les sentiers de la gloire
Vénérable Donjons 101-150, score 300+ Le prestige
Imposante Donjons 151-190, score 300+ L’Idole dans la peau

Je ne peux ignorer les ornements Chalongeur, récompensant la réussite de challenges contre des groupes de niveau supérieur. Le Chalongeur honorable nécessite 100 challenges réussis avec le succès Challenge accepté, tandis que le Chalongeur respectable en exige 1000. L’ornement Vigilant se concentre spécifiquement sur 100 challenges en donjon contre des groupes supérieurs.

Les ornements Bagarreur célèbrent les victoires contre les monstres du monde des Douze. Le Bagarreur honorable demande de vaincre tous les monstres en réussissant un challenge, validé par Trappeur et sans reproche. Le Bagarreur respectable ajoute la contrainte de réussir 10 challenges contre chaque Dopeul de temple via La Bravade des gens heureux. Le Bagarreur imposant combine ces deux accomplissements avec 1000 challenges supplémentaires contre des groupes de niveau supérieur ou égal, sanctionné par le succès Et au milieu coule une rivière. De sang.

Les ornements de zones géographiques

Mon exploration des abysses de Sufokia reste gravée dans ma mémoire comme l’une des tâches les plus longues et complexes que j’ai entreprises. L’ornement Abyssal exige une exploration exhaustive de chaque recoin, la réalisation d’un challenge contre tous les monstres de la zone, l’accomplissement de toutes les quêtes incluant le Dofus Abyssal, et la victoire sur les trois gardiens redoutables : Dantinéa, Capitaine Meno et Koutoulou. Je dois également réussir tous les succès possibles face à ces boss, à l’exception des idoles. Le succès Nouvelle vague couronne cette épopée aquatique.

L’ornement Sidimotien m’a conduit à parcourir Sidimote de fond en comble. J’ai dû achever toutes les quêtes de cette région mystérieuse et vaincre six gardiens différents : Nelween, Choudini, Meulou, Bworker, Ougah et Anerice. Chacun de ces affrontements nécessite l’accomplissement de tous les succès hors idoles. Le succès Sur le bout de la Lande témoigne de cette maîtrise territoriale. L’ornement Désertique se concentre sur Saharach, exigeant l’ensemble des quêtes et succès de donjons de cette zone aride.

Je garde un souvenir attendrissant de ma découverte de l’île des Wabbits. L’ornement Cawotteur récompense la réussite de toutes les quêtes de cette île peuplée de créatures sympathiques, validé par le métasuccès Bibelots de Wabbits. Quant à l’île de Moon, elle m’a offert l’ornement Mangeur de Bananagrumes après une exploration méticuleuse.

L’obtention de cet ornement nécessite deux succès distincts. Le premier, Koko Boy, se compose de cinq quêtes séquentielles que je dois accomplir dans l’ordre. Je commence par acheter un ticket pour 1000 Kamas en position géographique précise, équiper un Casque et des Ailes en bois, puis prendre le canon pour rejoindre l’île. La quête Un parfum de vacance m’amène à collecter des ressources variées auprès des créatures locales : quatre Pulpes marcérées de Nodkoko, quatre Huiles de foie de Tortue, quatre Feuilles de salace marine, avant de vaincre trois Grokoko puis un Vieux Grokoko.

Quête Moon (Koko Boy) Objectif principal
Partir un jour sans retour Acheter ticket, s’équiper, prendre canon
Un parfum de vacance Collecter ressources, vaincre Grokoko
Un indigeste chez les indigènes Terminer donjon, vaincre Kanniboul Ebil
Squelettes et amulettes Enquête équipage, récupérer amulette
Rendez-vous avec la lune Obtenir ginsengoku, vaincre Moon

La troisième quête, Un indigeste chez les indigènes, me conduit à affronter le donjon et vaincre Kanniboul Ebil avant de consulter Mamie Voudou. Puis arrive Squelettes et amulettes, enquête captivante où je dois interroger quatre membres d’équipage, vérifier leurs alibis, combattre l’Égorgeur et récupérer une amulette. La cinquième quête, Rendez-vous avec la lune, constitue l’apothéose : je dois obtenir une Jeune pousse de ginsengoku, dropper cinq doses d’Engrais de Moon dans la Jungle Interdite, déposer le tout au Totem, puis vaincre Moon en donjon pour obtenir Dokoko.

Le second succès, Monnaie de singe, regroupe cinq quêtes parallèles que je peux accomplir simultanément. La quête Serrons-nous la main débute après avoir combattu le Chouque, nécessitant de trouver un squelette, vaincre un Aventurier maudit, récupérer une Mâchoire de pirate et finaliser avec un Crochet. Le combat des chefs m’oblige à affronter un Kanniboul au masque bleu, examiner un colis suspect, puis collecter quatre Oeufs de Dodoune et huit Bananagrumes, ressources au taux de drop faible.

La quête Bas les masques exige de ramener cinq masques de Kanniboul de chaque couleur, tandis que Sur les traces des Moonies propose une chasse au trésor avec trois parchemins à découvrir, impliquant des combats contre Nodkoko et Kanniboul Tam. La dernière quête, Le radeau ivre, demande une collecte conséquente de ressources : quatre Tonneaux Kanniboul, huit Cordes en liane, six Planches en bois de Kokoko, deux Poutres, un Tronc de Kokoko, une Toile peu ragoutante, et un Pavillon noir dropé sur le Chouque. Cette quête aboutit à l’obtention du Nomoon.

Les ornements spécialisés

Mon périple à Frigost reste marqué par la rigueur climatique et la difficulté des défis proposés. Les ornements Dégivreur se déclinent en trois niveaux d’accomplissement. Le Dégivreur honorable nécessite la réussite des quêtes d’introduction, des quêtes du Maire, des quêtes variées et renouvellables de Frigost, l’achèvement des donjons jusqu’au Glourséleste inclus, et les succès relatifs aux objets considérés comme inutiles. Le succès C’est l’heure de faire le comte valide cette première étape.

Le Dégivreur respectable ajoute tous les succès de Frigost III, incluant les donjons, quêtes et contenus secondaires, sanctionné par L’ère glaciaire. Enfin, le Dégivreur imposant combine les deux précédents accomplissements avec le retour de tous les recherchés de Frigost, la capture de tous les bandits répartis dans la bourgade, le village enseveli et le château, ainsi que la réussite de toutes les quêtes nécessaires à l’obtention du Dofus des Glaces. Ce défi titanesque octroie le succès Les 5 Fantastiques.

Je conserve un attachement particulier pour l’île de Nowel et ses ornements Flocon. Le Flocon honorable récompense l’exploration de l’île, l’obtention du Hurledent, la répétition des quêtes renouvellables trente fois, l’ouverture et la fabrication de cadeaux, ainsi que la consommation de friandises locales. Le succès Nowel en folie célèbre cette immersion festive. Le Flocon respectable nécessite tous les succès face aux gardiens des trois donjons, plus la victoire contre tous les monstres en réussissant un challenge, y compris les Grincheux redoutables, via Nowel en furie.

Ornement Nowel Exigences principales Succès
Flocon honorable Exploration, quêtes renouvellables x30, cadeaux Nowel en folie
Flocon respectable Succès donjons, challenges monstres Nowel en furie
Flocon imposant Honorable + respectable + Minotoboule 3 niveaux Nononowel

Le Flocon imposant combine les deux ornements précédents avec la victoire contre un Minotoboule de nowel de chaque niveau disponible : 1000, 1100 et 1200. Je dois également obtenir les boucliers exclusifs dropés sur ces créatures puissantes. Le succès Nononowel témoigne de cette maîtrise complète du contenu festif.

Mon aventure à Vulkania m’a confronté à des créatures redoutables dans un environnement hostile. Le Vulkanologue honorable exige l’exploration complète de la zone, l’extermination des Krokilles, la victoire sur Grozilla et Grasmera sous toutes leurs formes en accomplissant tous les succès hors idoles, l’achèvement de toutes les quêtes, et même la consommation des spécialités locales. Le succès Volcans sacrés valide cette exploration approfondie. Le Vulkanologue respectable ajoute simplement les succès liés aux idoles contre Grozilla et Grasmera.

Les dimensions divines représentent des territoires fascinants que j’ai examinés méthodiquement. Chaque dimension propose son ornement Visiteur selon un schéma identique : exploration exhaustive validée par les succès d’exploration, complétion de toutes les quêtes, victoire contre tous les monstres en réussissant un challenge, et triomphe dans tous les donjons en accomplissant tous les succès possibles. J’ai ainsi obtenu le Visiteur d’Ecaflipus, le Visiteur d’Enutrosor, le Visiteur de Srambad nécessitant notamment la défaite de la Reine des Voleurs, et le Visiteur du Xélorium lié à l’Oeil du Vortex.

Les ornements d’alignement suivent une progression par paliers de vingt quêtes. Pour Bonta, je peux choisir parmi trois ordres après avoir complété chaque série de vingt quêtes et réussi une quête de spécialisation. L’ordre du Coeur Vaillant offre quatre ornements : honorable après vingt quêtes en parlant à Amayiro, respectable après quarante quêtes, imposant après soixante quêtes, et vénérable après quatre spécialisations. Les ordres de l’Esprit Salvateur et de l’Oeil Attentif suivent le même schéma progressif.

Ordre Bontarien Nombre de quêtes pour vénérable
Coeur Vaillant 80
Esprit Salvateur 80
Oeil Attentif 80

Pour Brâkmar, je retrouve une structure similaire avec trois ordres distincts. L’ordre du Coeur Saignant propose ses ornements après discussion avec Oto Mustam, tandis que l’ordre de l’Esprit Malsain et celui de l’Oeil Putride offrent leurs propres récompenses visuelles. Je précise que l’Oeil Putride imposant nécessite soixante quêtes d’alignement accomplies.

Les ornements liés à l’élevage constituent un domaine particulier. Le Dragomaître honorable récompense la réalisation de 1000 accouplements de montures via le succès Entremetteur. Le Dragomaître respectable exige de faire naître tous les types de dragodindes possibles, validé par De génération en génération. Le Dragomaître imposant combine ces accomplissements avec la naissance de 1000 dragodindes, la capture d’une espèce de chaque dragodinde sauvage, la castration d’une bête et la libération d’une autre. L’ornement Éleveur de Muldos se concentre sur la naissance d’au moins un Muldo de chaque espèce.

Le domaine des métiers offre l’ornement Artisan honorable après avoir monté trois métiers au niveau 200, témoignant d’une maîtrise artisanale via Huile de coude. L’ornement Explorateur honorable célèbre la visite d’une grande partie des différentes zones et sous-zones du monde des Douze avec Les voyages déforment la jeunesse.

Je dois mentionner trois ornements particulièrement prestigieux. L’ornement Justicier s’obtient en réussissant toutes les activités liées aux Justiciers et leur base, incluant les quêtes du Captain Amakna, sanctionné par Diplôme de Justicier. L’ornement Dofus Élémentaires récompense l’accomplissement de la quête du même nom, considérée comme l’une des plus ardues du jeu. Enfin, des rumeurs persistantes évoquent l’existence d’ornements légendaires dont les méthodes d’obtention demeurent mystérieuses, alimentant la curiosité et les théories au sein de la communauté.

Je compile ici les principales catégories d’ornements disponibles dans le jeu :

  • Les ornements de progression récompensant les niveaux atteints et les points de succès accumulés
  • Les ornements de combat valorisant les victoires en donjon et contre les monstres
  • Les ornements territoriaux célébrant l’exploration exhaustive de zones spécifiques
  • Les ornements d’alignement distinguant les champions de Bonta et Brâkmar
  • Les ornements de maîtrise attestant de l’expertise dans les métiers et l’élevage
Type d’ornement Activité principale Difficulté
Niveau Progression personnage Modérée
Points de succès Accumulation succès Élevée
Donjons Combat boss Très élevée
Zones géographiques Exploration complète Variable
Alignement Quêtes faction Modérée

Ma collection d’ornements représente des centaines d’heures d’aventures à travers le monde des Douze. Chaque décoratif raconte une histoire personnelle, témoigne d’un défi relevé, d’une zone étudiée avec minutie, ou d’une compétence maîtrisée avec patience. Je continue aujourd’hui à enrichir cette galerie, guettant chaque mise à jour apportant de nouveaux objectifs cosmétiques à conquérir.

Romain
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Photos à but illustratif et non représentatives

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