Je me souviens encore de ma première visite dans cette crypte abandonnée du cimetière d’Amakna. L’Antre de l’Infortuné, ce mini donjon situé en coordonnées [11,15], recèle une histoire fascinante autour de Jorbak, un ancien avare devenu fantôme maudit. Pour franchir le seuil de sa demeure souterraine, vous devrez posséder au minimum 666 kamas sur vous et converser avec Norach, son ancien esclave transformé en créature squelettique. Ce guide détaille l’accès au donjon, la composition des salles, les stratégies de combat contre le boss et les récompenses convoitées, notamment le fameux Coffre de Jorbak offrant un bonus de prospection.
Stratégies de combat et résistances du boss
Affronter Jorbak représente une expérience mémorable pour tout aventurier de niveau 100 minimum. Ce boss final, classé entre niveau 400 et 440, possède heureusement des résistances faibles qui facilitent grandement la confrontation.
| Sort | Type | Dégâts | Portée |
|---|---|---|---|
| Pelle du Large | Distance | 350-500 | Cible unique |
| Pierre Philosophale | Zone | 400-650 | Rayon 2 |
| Kleptomanie Psychopathe | Poison | Variable | 3 tours |
Le premier sort de Jorbak, Pelle du Large, fonctionne comme la Pelle Massacrante des Enutrofs et inflige entre 350 et 500 points de dégâts à distance sur une cible unique. Son attaque la plus redoutable reste la Pierre Philosophale, qui frappe en zone circulaire de rayon 2 avec environ 400 à 650 points de dégâts et possède un temps de relance de 2 tours.
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Niveau du boss | 400-440 |
| Résistances | Faibles |
| Capturable | Non |
La Kleptomanie Psychopathe constitue son sort de poison durant 3 tours qui vole kamas ou vie. Je recommande vivement la méthode offensive dite « Iop » : frappez rapidement et avec puissance pour éliminer ce monstre avant qu’il n’accumule trop de dégâts. N’utilisez jamais de Pierre d’Âme car ce boss n’est pas capturable.
Composition des salles et bestiaire
Le donjon comprend 3 salles successives situées en dehors de la géoposition normale. Cette structure simplifiée caractérise les mini donjons et rend l’exploration plus rapide qu’un parcours traditionnel.
| Salle | Composition |
|---|---|
| Salle 1 | 4 Chafers Fantassins, 2 Maîtres Vampires |
| Salle 2 | 4 Chafers Fantassins, 2 Chafers, 2 Chafers d’Élite |
| Salle 3 | Jorbak (seul) |
La première salle accueille 4 Chafers Fantassins accompagnés de 2 Maîtres Vampires. Ces adversaires combattent exclusivement au corps à corps, facilitant le positionnement tactique. La deuxième salle présente une variation avec 4 Chafers Fantassins, 2 Chafers normaux et 2 Chafers d’Élite.
| Monstre | Mode de combat |
|---|---|
| Chafers Fantassins | Corps à corps |
| Maîtres Vampires | Corps à corps |
| Chafers d’Élite | Corps à corps |
La troisième et dernière salle révèle Jorbak seul, attendant les aventuriers assez téméraires pour pénétrer sa crypte. Les drops possibles incluent les Casques de Chafers, Os, Colonnes Vertébrales de Chafers, Sang de Vampire et Tissus Sombres.
| Drops |
|---|
| Casques de Chafers |
| Os et Colonnes Vertébrales |
| Sang de Vampire |
| Tissus Sombres |
Un groupe de niveau 100 minimum affrontera ces monstres sans difficulté majeure, profitant d’une expérience condensée et enrichissante.
Accès au donjon et récompenses
Pour atteindre l’Antre de l’Infortuné, dirigez-vous vers le cimetière d’Amakna en coordonnées [11,15]. Norach, l’ancien esclave squelettique, garde l’entrée et vérifie que vous possédez au minimum 666 kamas sans exiger de paiement effectif.
| Zaap proche | Coordonnées |
|---|---|
| Zaap Sufokia | – |
| Temple Roublard | [10,14] |
| Donjon Forgerons | [11,14] |
Les Zaaps les plus proches facilitent votre voyage :
- Zaap Sufokia pour une approche maritime
- Position [10,14] par le temple Roublard pour les discrets
L’Empreinte de Jorbak s’obtient automatiquement en fin de donjon et empêche de le refaire pendant 24 heures. Ce temps de récupération garantit l’équilibre du système.
| Coffre de Jorbak | Détails |
|---|---|
| Taux d’obtention | 10% |
| Bonus | +20 Prospection |
| Durée | 20 combats |
La récompense principale, le Coffre de Jorbak, présente un taux d’obtention de 10% et contient quelques kamas accompagnés d’un bonus de prospection de +20 pendant 20 combats. Ce consommable fonctionne comme un bonbon et n’apparaît jamais à l’Hôtel de Vente.
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| Estimation prix | Kamas |
|---|---|
| Basse | 5 000 |
| Moyenne | 8 000 |
| Haute | 25 000 |
Les débats concernant la compatibilité du Coffre avec les bonbons de prospection animent les discussions. Certains rapportent que le coffre annule les bonbons pomme, tandis que d’autres suggèrent d’activer d’abord le Coffre de Jorbak puis le bonbon chanceux.
| Bonbon | Prospection | Combats |
|---|---|---|
| Bonbon pomme | +100 | 5 |
| Coffre Jorbak | +20 | 20 |
L’estimation du prix varie entre 5 000 et 25 000 kamas selon les joueurs. Certains calculent 4 fois le prix d’un bonbon à la pomme basé sur le ratio 20/5 combats, mais le bonus reste inférieur avec seulement +20 PP contre +100 PP pour les bonbons classiques.
| Histoire de Jorbak |
|---|
| Avare légendaire en quête de richesse |
| Obtention mystérieuse de la Pierre Philosophale |
| Mort à 60 ans avec 6 kamas |
| Transformation en fantôme maudit |
L’histoire raconte que Jorbak accumula des milliers de trésors durant sa vie. Malgré l’obtention de la Pierre Philosophale, il perdit toute richesse. À sa mort, on découvrit seulement 6 kamas et une pierre rougeâtre sur son corps.
| Événement | Description |
|---|---|
| Funérailles | Corps jeté dans crypte abandonnée |
| Transformation | Possession par esprit diabolique |
| Malédiction | Vol de tombes et attaques |
Le soir suivant ses funérailles, le fantôme de Jorbak fut possédé par un esprit diabolique. Il commença à voler les tombes voisines et remplit sa crypte de bijoux. Des évêques puissants réussirent à ramener son spectre dans sa crypte, condamnée par des planches divines.
| Rôle de Norach |
|---|
| Ancien esclave devenu squelette |
| Gardien de l’entrée |
| Sert la soif de richesse de son maître |
Norach déjoue les barrages des Dieux en permettant l’accès aux aventuriers possédant des biens susceptibles d’intéresser son maître. Cette légende fascinante transforme chaque visite en véritable exploration d’un patrimoine maudit.
| Consommable | Effet |
|---|---|
| Bonbon Mirabelle | Prospection |
| Bonbon Chanceux | Prospection |
| Parchemin Percimol | Prospection |
D’autres consommables existent pour augmenter temporairement la prospection, comme le Parchemin de Percimol. Les bonus d’expérience globaux restent désactivés en arène, mais cette restriction ne concerne pas les consommables comme les Bonbons du Sage qui fonctionnent normalement.
| Restriction | Application |
|---|---|
| Bonus globaux | Désactivés en arène |
| Consommables | Actifs en arène |
Cette aventure dans l’Antre de l’Infortuné offre une plongée captivante dans l’histoire sombre d’un avare transformé en créature maléfique. Chaque coup porté contre ce boss résonne comme un écho du passé, rappelant la vanité des richesses terrestres face à l’éternité.
Photos à but illustratif et non représentatives

